董身份设定主要基于历史人物原型,其背景与三国时期蜀汉大臣董和高度吻合。董和在游戏中作为蜀汉势力的重要文官角色出现,其技能和属性设计参考了历史记载中清廉简约、善于治理的执政风格。游戏开发者通过考据三国志等史料,将董和定位为兼具内政能力与道德典范的武将,符合其历史上与诸葛亮共同署理左将军大司马府政务的职位特征。
董出身设定严格遵循史料记载,明确其为南郡枝江人,祖籍益州巴郡江州。游戏通过人物列传文本还原了其家族西迁益州的历史细节,并保留其先后担任牛鞞县长、江原县长、成都县令的仕途轨迹。这些官职在游戏中转化为提升资源产出、减少腐败概率等内政技能效果,与其历史上改善蜀地奢侈风气的政绩形成呼应。开发者对董和防遏逾僭,为之轨制的施政特点进行了数据化处理,使其在游戏中的管理能力优于同期普通文官。
游戏对董和与少数民族关系的刻画尤为考究,参考了与蛮夷从事,务推诚心,南土爱而信之的历史记载。这一特质被设计为特殊的外交技能,能够降低边境冲突概率并提升贸易收益。开发者还根据诸葛亮在出师表中对董评价,为其赋予集众思广忠益的团队增益效果,体现历史上其献可替否的参政风格。这些设计使得董和在游戏中的辅助定位具有明确的历史依据。
董清廉属性在游戏中通过特殊机制得以呈现,例如拒绝封赏时可触发额外事件。这源自三国志记载其家中所留财物极少的事迹,以及诸葛亮幼宰之殷勤,有忠于国的评价。游戏还参考了董和病故后蜀汉官员请求追封的历史事件,设计了相应的功绩系统。开发者通过这类细节处理,使玩家能够感受到董和作为四英之一的历史地位。
董和之子董允的关联设定也被纳入游戏体系,形成家族传承机制。这种设计既符合董允历史上官至尚书令的史实,也强化了董氏家族在蜀汉政权中的延续性。游戏通过董和与董允的联动技能,隐晦体现了陈寿董允匡主,义形于色的评价,使虚拟角色的成长脉络与历史记载保持逻辑一致。这种严谨的考据态度,使得董游戏形象具有超越普通NPC的历史厚重感。